半島作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國(guó)際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學(xué)員只要培訓(xùn)后完成個(gè)人學(xué)習(xí)目標(biāo),皆可自由選擇進(jìn)入BOSi Art Studios進(jìn)行工作。
不止如此,半島還與國(guó)內(nèi)300余家公司達(dá)成合作,皆可優(yōu)先錄用!
3D美術(shù)課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠(yuǎn)超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
3D角色設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):
根據(jù)原畫設(shè)定完成3D角色高模的建模和貼圖繪制,讓3D模型最大程度的還原原畫設(shè)計(jì)。
3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)產(chǎn)品的3D場(chǎng)景制作,材質(zhì)渲染。
3D美術(shù)指導(dǎo)
主要職責(zé):
對(duì)材質(zhì),燈光,造型,渲染有獨(dú)到的理解和熟練運(yùn)用。 擁有畫面視覺上的藝術(shù)表現(xiàn)創(chuàng)新能力,對(duì)作品有要求。
主要職責(zé):
內(nèi)容規(guī)劃項(xiàng)目的美術(shù)資產(chǎn)需求,并通過(guò)外包等方式完成資產(chǎn)制作;設(shè)計(jì)CG動(dòng)畫的美術(shù)概念,產(chǎn)出matte painting圖素,指導(dǎo)CG動(dòng)畫的美術(shù)環(huán)節(jié)。
AR 3D美術(shù)設(shè)計(jì)師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)公司 AR項(xiàng)目的3D模型等相關(guān)工作. 合作完成場(chǎng)景、角色的3D設(shè)計(jì)、建模、UV展開、貼圖繪制等工作流程。
數(shù)據(jù)來(lái)源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
學(xué)習(xí)期間可加入半島學(xué)員專屬群,外包資源不間斷。成為3D美術(shù)設(shè)計(jì)師后,根據(jù)從事公司/職業(yè)不同,收入水平也有很大區(qū)別,
但是除了固定薪資及獎(jiǎng)金以外,3D美術(shù)設(shè)計(jì)師還能憑借個(gè)人閑暇時(shí)間去接美術(shù)外包,
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),3D美術(shù)設(shè)計(jì)師薪資構(gòu)成比例,外包收入占了40%以上,月薪過(guò)萬(wàn),那也僅僅只是一個(gè)小目標(biāo)。
游戲人物/場(chǎng)景建模
外包價(jià) 4000
完成時(shí)間:3天
影視動(dòng)畫建模
外包價(jià) 5000
完成時(shí)間:5天
VR游戲
外包價(jià) 7000
完成時(shí)間:7天
手游/部件設(shè)計(jì)
外包價(jià) 3000
完成時(shí)間:2天
半島聯(lián)合旗下 BOSi Art Studios 勵(lì)志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,
創(chuàng)立了與國(guó)際接軌+項(xiàng)目導(dǎo)師+全職教師體系
3D美術(shù)設(shè)計(jì)師為何會(huì)受到游戲行業(yè)的熱烈追捧,一個(gè)一線的3D美術(shù)設(shè)計(jì)的作品,在經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢后一經(jīng)上線,就能輕易拉高玩家消費(fèi)。
想要成為非同一般的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師,那么一定需要掌握與大眾不一樣的核心技術(shù)。
每一位一線的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師皆有一門獨(dú)家絕活,那么從現(xiàn)在開始,掌握半島專屬核心技能,開拓屬于你自己的專屬技能。
01 第一階段/ 課時(shí)8周
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師將會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)素描并了解素描對(duì)游戲制作的重要性開始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)透視理論,學(xué)習(xí)構(gòu)圖技巧等等。像這樣的基礎(chǔ)部分要求徹底鞏固。因?yàn)椴还苁墙窈笞?D或是畫原畫,不管是角色或是場(chǎng)景,基礎(chǔ)扎實(shí)才是王道。如右圖,從幾何體,正方十字體,到復(fù)雜的靜物組合的素描都要認(rèn)真對(duì)待。
設(shè)計(jì)摸底測(cè)試
人體的基本塑造方法
角色設(shè)計(jì)中的形狀把控
顏色的基本原理
02 第二階段/ 課時(shí)8周
讓學(xué)生拿到原畫后學(xué)會(huì)觀察物體的結(jié)構(gòu),培養(yǎng)其物體結(jié)構(gòu)的分析能力,學(xué)會(huì)使用三維軟件來(lái)立體再現(xiàn)原畫中的游戲場(chǎng)景。首先制作簡(jiǎn)單的道具模型,然后對(duì)此模型進(jìn)行合理的UV擺放和匹配,接著在PS上繪制該模型的貼圖部分及表現(xiàn)材質(zhì)效果。通過(guò)學(xué)習(xí)制作游戲中的小道具,不管是制作角色還是場(chǎng)景這些都是必須學(xué)習(xí)的基本流程。
場(chǎng)景構(gòu)成講解
場(chǎng)景工具制造制作
唯美造型法
利用polypaint上ID色
花紋高模制作方法
03 第三階段/ 課時(shí)4周
我們半島學(xué)員的作品不是華麗的空架子,而是完全符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的作品,此階段學(xué)員掌握的不再是簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),而是要深入研究模型結(jié)構(gòu)、貼圖法線原理制作技巧等,并按照工業(yè)流程完成作品。此次制作,從了解人體結(jié)構(gòu)開始,嚴(yán)格規(guī)定布線規(guī)格,再對(duì)低模細(xì)分雕刻,深入細(xì)節(jié)表現(xiàn),在此制作流程中學(xué)員可以逐步了解并掌握Z(yǔ)B的高端制作技術(shù)。
MD軟件介紹MD布料解算入門
ZB Zremesh使用說(shuō)明
ax結(jié)合ZB調(diào)整大型
ZB高模雕刻細(xì)節(jié)
04 第四階段/ 課時(shí)4周
通過(guò)最后階段性練習(xí),并且完成半島提供的游戲項(xiàng)目布置的任務(wù),只要通過(guò)考核,便會(huì)立即開始最后階段的就業(yè)期,考核難度是目前BOSi Art Studios普通3D建模作品基本標(biāo)準(zhǔn),只要畢業(yè)便是3D建模師。
學(xué)習(xí)使用MAX烘焙法線
烘焙法線貼圖,分UV
雕刻場(chǎng)景高模
通過(guò)最終考核
可免費(fèi)試學(xué)
10大專業(yè)方向
60門課程免費(fèi)試學(xué)
所有課程不滿意均可退費(fèi)
一線導(dǎo)師揭秘
2大自營(yíng)公司+百家合作公司
導(dǎo)師皆為中外一線設(shè)計(jì)師
0距離體驗(yàn)超一線項(xiàng)目制作
先學(xué)后付
完善入學(xué)先學(xué)后付模式
可無(wú)負(fù)擔(dān)學(xué)完課程
小班授課
班級(jí)均由20人組成
保證每個(gè)學(xué)員面對(duì)面指導(dǎo)
高規(guī)格教學(xué),不虛此行
定制化教學(xué)
細(xì)分每個(gè)學(xué)員特長(zhǎng)
定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃
每個(gè)人的“升級(jí)”路線皆不相同
臨近畢業(yè)的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐在項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)時(shí)候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績(jī)。
半島聯(lián)合旗下BOSi Art Studios300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過(guò)畢業(yè)考核的學(xué)員皆可以申請(qǐng)進(jìn)入BOSi Art Studios中進(jìn)行工作。
只要你學(xué)習(xí)期間刻苦認(rèn)真 就有機(jī)會(huì)進(jìn)入夢(mèng)寐以求的公司
教
學(xué)
環(huán)
境
休
閑
設(shè)
施
課
外
活
動(dòng)
周
邊
景
觀