半島作為一個(gè)以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓(xùn)一體的國際化公司,
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開發(fā),還自主設(shè)立培訓(xùn)學(xué)校,導(dǎo)師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔(dān)任,真正做到所學(xué)即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
學(xué)員只要培訓(xùn)后完成個(gè)人學(xué)習(xí)目標(biāo),皆可自由選擇進(jìn)入BOSi Art Studios進(jìn)行工作。
不止如此,半島還與國內(nèi)300余家公司達(dá)成合作,皆可優(yōu)先錄用!
游戲策劃是游戲的創(chuàng)建者和維護(hù)者,相當(dāng)于擔(dān)任著北歐神話中的創(chuàng)世神,制定世界背景、規(guī)則。每一款爆火的游戲背后,
你總能看得見策劃留下的痕跡,一個(gè)一線策劃,是一個(gè)項(xiàng)目中的寶貝,諸如王者榮耀、陰陽師等爆款大作,
核心策劃師收入水平就不會(huì)低于百萬年薪,光靠游戲玩法并不足以讓玩家留存太久,設(shè)定的背景故事,每位角色的關(guān)系交互才是玩家們代入的關(guān)鍵點(diǎn)。
數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
游戲策劃課程畢業(yè)后,你可選擇的發(fā)展方向很廣,收入水平遠(yuǎn)超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
初級(jí)游戲策劃
主要職責(zé):
根據(jù)設(shè)計(jì)方案制作成設(shè)計(jì)文案,精通PPT,EXCEL等文檔編輯工具
資深游戲策劃
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲策劃工作,打造游戲產(chǎn)品,推進(jìn)游戲版本。把握核心游戲體驗(yàn)和產(chǎn)品可玩性,確保游戲品質(zhì)。
系統(tǒng)策劃師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)有針對(duì)性的設(shè)計(jì)游戲內(nèi)各個(gè)功能模塊,編寫策劃文檔。
單機(jī)游戲策劃師
主要職責(zé):
劇情編寫、任務(wù)制作、文字包裝、怪物生態(tài)描寫,各界面交互設(shè)計(jì)與研發(fā)、美工等部門協(xié)調(diào),確保游戲方案能正確的實(shí)施。
高級(jí)游戲策劃師
主要職責(zé):
負(fù)責(zé)休游戲的核心玩法設(shè)計(jì),包括系統(tǒng)策劃、活動(dòng)策劃等,以及游戲產(chǎn)品體驗(yàn)和展現(xiàn)效果把控,負(fù)責(zé)游戲內(nèi)各系統(tǒng)的內(nèi)容和規(guī)則設(shè)計(jì),豐富游戲娛樂性
數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓(xùn)效果承諾
半島聯(lián)合旗下 BOSi Art Studios 勵(lì)志培養(yǎng)一線企業(yè)高質(zhì)量人才,啟用將教學(xué)融合到項(xiàng)目制作中,
創(chuàng)立了與國際接軌+項(xiàng)目導(dǎo)師+全職教師體系。
游戲策劃師為何會(huì)受到游戲行業(yè)的熱烈追捧,一個(gè)一線的游戲策劃師設(shè)計(jì)出來的策劃案,能有效的拉動(dòng)著玩家的留存率,
提高游戲的整體消費(fèi)水平,更能讓玩家在消費(fèi)的同時(shí)感覺心情愉悅,讓游戲慢慢成為一個(gè)“活著”的生態(tài)世界。
有效的塑造游戲官方正面形象,讓玩家從一個(gè)游戲去認(rèn)可游戲公司,這就是一個(gè)游戲策劃師該做的事
01 第一階段/ 課時(shí)6周
每名學(xué)員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師會(huì)與你一對(duì)一交流,從認(rèn)識(shí)策劃工作并了解策劃工作對(duì)游戲制作的重要性開始,一直到學(xué)習(xí)基礎(chǔ)游戲設(shè)計(jì)流程等。期間學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)到游戲策劃常用軟件工具的使用、游戲編輯器的類型、以及不同類型游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)特點(diǎn)等內(nèi)容。因?yàn)椴还芤院髲氖履膫€(gè)方向,基礎(chǔ)操作和執(zhí)行能力的強(qiáng)弱都是用人單位的錄取的關(guān)鍵。
游戲策劃構(gòu)成
盈利方法
創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)
核心思想
游戲提案
02 第二階段/ 課時(shí)5周
學(xué)員將接受真實(shí)的游戲研發(fā)培訓(xùn),編寫自己在半島第一個(gè)休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設(shè)計(jì)和決議的策劃會(huì)議。之后根據(jù)教學(xué)進(jìn)程安排大型項(xiàng)目游戲的初期立項(xiàng),根據(jù)每個(gè)學(xué)員特點(diǎn)進(jìn)行分工安排,并針對(duì)其工作范疇進(jìn)行單獨(dú)職業(yè)培訓(xùn)。
設(shè)計(jì)元素
用戶與盈利
中型游戲提案分析
UI策劃工作內(nèi)容
通用設(shè)計(jì)構(gòu)架
系統(tǒng)策劃工作內(nèi)容
經(jīng)濟(jì)體系研究
視覺表現(xiàn)在游戲中的作用
03 第三階段/ 課時(shí)5周
根據(jù)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及產(chǎn)品特點(diǎn),策劃老師將制定游戲設(shè)計(jì)要求,并輔助學(xué)員完成游戲中包括陣營、職業(yè)、角色、幫會(huì)、組隊(duì)、聊天、任務(wù)、掉落、pk等傳統(tǒng)基礎(chǔ)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。讓學(xué)員在實(shí)踐與互動(dòng)中掌握設(shè)計(jì)的基本模式以及核心內(nèi)容的設(shè)計(jì)方法。
PVE與PVP
系統(tǒng)案整合
文案策劃
資源策劃
核心設(shè)計(jì)理念
中大型游戲?qū)嵤?/span>
關(guān)卡設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)階
04 第四階段/ 課時(shí)6周
學(xué)員將接受真實(shí)的游戲研發(fā)培訓(xùn),編寫自己在半島第一個(gè)休閑游戲策劃案,并模擬參與或主持設(shè)計(jì)和決議的策劃會(huì)議。之后根據(jù)教學(xué)進(jìn)程安排大型項(xiàng)目游戲的初期立項(xiàng),根據(jù)每個(gè)學(xué)員特點(diǎn)進(jìn)行分工安排,并針對(duì)其工作范疇進(jìn)行單獨(dú)職業(yè)培訓(xùn)。
架構(gòu)完階段性討論
任務(wù)系統(tǒng)和注意事項(xiàng)
數(shù)值策劃
解數(shù)值基礎(chǔ)和注意事項(xiàng)
腳本策劃與運(yùn)營策劃的基礎(chǔ)知識(shí)
游戲?qū)嵗禭X》解析
進(jìn)階實(shí)例分析
可免費(fèi)試學(xué)
10大專業(yè)方向
60門課程免費(fèi)試學(xué)
所有課程不滿意均可退費(fèi)
一線導(dǎo)師揭秘
2大自營公司+百家合作公司
導(dǎo)師皆為中外一線設(shè)計(jì)師
0距離體驗(yàn)超一線項(xiàng)目制作
先學(xué)后付
完善入學(xué)先學(xué)后付模式
可無負(fù)擔(dān)學(xué)完課程
小班授課
班級(jí)均由20人組成
保證每個(gè)學(xué)員面對(duì)面指導(dǎo)
高規(guī)格教學(xué),不虛此行
定制化教學(xué)
細(xì)分每個(gè)學(xué)員特長
定制個(gè)人學(xué)習(xí)計(jì)劃
每個(gè)人的“升級(jí)”路線皆不相同
臨近畢業(yè)的學(xué)長學(xué)姐在項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)時(shí)候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績。
半島聯(lián)合旗下BOSi Art Studios300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過畢業(yè)考核的學(xué)員皆可以申請(qǐng)進(jìn)入BOSi Art Studios中進(jìn)行工作。
只要你學(xué)習(xí)期間刻苦認(rèn)真 就有機(jī)會(huì)進(jìn)入夢寐以求的公司
教
學(xué)
環(huán)
境
休
閑
設(shè)
施
課
外
活
動(dòng)
周
邊
景
觀